赛季 R-06 · 小组赛收官 · 数据每轮赛后同步

赛季项目中心

这一页是多宝体育主站承载赛季数据的主要入口。2026 赛季由夏季联赛与世界杯主场地图两大板块组成,赛程集中在每年 10 月至次年 5 月,共 10 轮 64 场。

赛程按轮次排布,积分榜每轮赛后同步更新,场均跑动数据以球衣号码为索引覆盖全部 64 场。所有条目都随轮次推进登记,赛季结束后归档为只读版本。

轮次
10
总场次
64
登记主场
16
赛区城市
9

区块 01 / 02 · 赛季构成

赛季由两段赛程接续组成

小组赛阶段集中在 10 月至次年 2 月,由夏季联赛承接;淘汰赛阶段落在 3 月至 5 月,与世界杯主场地图的城市分布联动。两个板块的场次、时段与登记字段各不相同,切换查看对应结构。

夏季联赛承担小组赛阶段的全部登记工作,时段覆盖每年 10 月至次年 2 月。

  • 赛段 小组赛 6 轮 · 48 场
  • 参赛规模 32 支队伍 · 8 组
  • 组内赛制 每组 4 队 · 双循环
  • 登记节奏 每轮赛后同步更新

小组赛阶段的积分榜与跑动数据以组为单位登记,每轮结束后 2 小时内完成同步,并保留 24 小时内的上一版快照供对照。8 个小组的轮次互为并行,组内双循环意味着每支队伍在小组赛阶段完成 6 场对阵登记。

俯拍视角的抽象赛区地图,深色底上分布多个圆形主场标记点与细引线,光线为夜场冷调
世界杯主场地图的俯拍示意:16 座主场以圆形标记点分散在 9 座赛区城市,细引线指向各自的登记卡片。

区块 02 / 07 · 10 轮 64 场

轮次沿赛季推进,赛段归属明确

10 轮依次排布,前 6 轮属于小组赛,后 4 轮属于淘汰赛。每一轮结束后,积分榜与场均跑动数据同时更新,当前进度停在第 6 轮。

R-01 R-02 R-03 R-04 R-05 R-06 R-07 R-08 R-09 R-10
已完成轮次 当前轮次 尚未开始
轮次 赛段 场次 更新状态
R-01 – R-06 小组赛 48 已登记
R-07 – R-08 淘汰赛 · 1/8 决赛与 1/4 决赛 12 未开始
R-09 – R-10 淘汰赛 · 半决赛、季军赛与决赛 4 未开始
深色战术板特写,板面有细线与节点标记,旁边散落磁贴,光线来自上方
轮次与阵型的结构化记录方式:节点、细线与磁贴构成同一套可追溯的标记语言。

区块 03 / 07 · 排布方式

积分榜按组与轮次两个维度排布

积分榜不是一张平铺的长表,而是先按 8 个小组分组,再在每组内按轮次推进。查看时可以只看某一组,也可以按轮次回溯任意一轮结束时的排布状态。

计分规则

3
1
0

计分只使用这三个分值,不设加成分、不设扣分项。

上榜字段

  • 组别栏固定为 8 组,组内顺序按积分排列。
  • 「已赛轮」与轮次推进绑定,不在轮次之间跳变。
  • 积分栏只输出计算结果,不输出预测区间。

更新窗口

2 小时

每轮赛后 2 小时内完成同步,同步完成后榜单立即可查。

快照保留

24 小时

保留上一版快照供对照,便于核对两次更新之间的差异。

维度

2 个

组与轮次两个维度可交叉检索,组内看排布,轮次看推进。

区块 04 / 07 · 号码索引 1–99

球衣号码查询支持两种浏览方式

号码索引以 1–99 为完整范围,覆盖全部 64 场。两种方式对应不同使用场景:按号码直达适合已知目标号码时快速定位,按号码段浏览适合横向比对同一段位内的数据差异。

多件素色球衣背面号码组成的规整网格,号码为虚构数字,面料无任何标识,前景景深略虚
号码墙的视觉参照:号码本身只是索引,真正的检索对象是号码背后的跑动登记字段。

方式一

按号码直达

在号码墙中输入 1–99 中的任一数字,页面即时定位到对应单元,并显示该号码在本赛季的跑动登记维度。未命中时会给出相邻号码段的检索建议。

覆盖 99 个号码

方式二

按号码段浏览

号码墙按 1–20、21–50、51–99 三个号码段分区展示,切换后可直接比较同一段位内各号码的登记字段,便于批量核对与横向阅读。

3 个号码段

号码段 1–20:共 20 个号码单元,多数为守门与后卫段位,登记字段包含跑动里程、冲刺次数与高强度跑动区间。

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20

区块 05 / 07 · 数据口径

每个号码登记三类跑动字段

每场比赛登记首发与替补共 22 名球员的跑动情况,登记字段固定为跑动里程、冲刺次数与高强度跑动区间三项。号码是检索入口,字段是检索结果,页面不对数据作评价性描述。

球场视角的跑动热力图,冷银灰为低频区、草皮绿为高频区,无文字与箭头标注
跑动热力的呈现方式:冷银灰标记低频区域,草皮绿标记高频区域,颜色只表示密度区间,不表示优劣。
  • 22 每场登记的球员数量,涵盖首发与替补两部分的完整记录。
  • 64 数据跨度覆盖的场次总数,自小组赛第一轮延续至淘汰赛最后一轮。
  • 3 每个号码固定登记的字段数量,不随轮次增减,也不因赛段变化而调整。

赛季结束后,跑动数据连同积分榜一并归档为只读版本,不再接受修改。归档后仍可按号码与轮次检索,历史赛季同样支持逐轮追溯。

区块 06 / 07 · 16 座主场 · 9 座城市

主场地图以图例标注登记字段

每座主场登记三项信息:容量区间、草皮类型与夜场灯光参数。图例使用圆形状态点加细引线的组合,圆形点标记主场位置,细引线指向该主场的登记卡片。

  • 天然草皮主场
  • 混合草皮主场
  • 夜场灯光参数已登记
  1. 01 赛区城市 A 容量 58,000–62,000 · 天然草 · 夜场 1,800 lx
  2. 02 赛区城市 A 容量 34,000–38,000 · 混合草 · 夜场 1,450 lx
  3. 03 赛区城市 B 容量 46,000–50,000 · 天然草 · 夜场 1,600 lx
  4. 04 赛区城市 B 容量 28,000–32,000 · 混合草 · 夜场 1,350 lx
  5. 05 赛区城市 C 容量 52,000–56,000 · 天然草 · 夜场 1,750 lx
  6. 06 赛区城市 C 容量 22,000–26,000 · 混合草 · 夜场 1,300 lx
  7. 07 赛区城市 D 容量 40,000–44,000 · 天然草 · 夜场 1,550 lx
  8. 08 赛区城市 D 容量 19,000–23,000 · 混合草 · 夜场 1,250 lx
  9. 09 赛区城市 E 容量 48,000–52,000 · 天然草 · 夜场 1,650 lx
  10. 10 赛区城市 E 容量 30,000–34,000 · 混合草 · 夜场 1,400 lx
  11. 11 赛区城市 F 容量 44,000–48,000 · 天然草 · 夜场 1,600 lx
  12. 12 赛区城市 F 容量 24,000–28,000 · 混合草 · 夜场 1,320 lx
  13. 13 赛区城市 G 容量 36,000–40,000 · 天然草 · 夜场 1,500 lx
  14. 14 赛区城市 G 容量 20,000–24,000 · 混合草 · 夜场 1,280 lx
  15. 15 赛区城市 H 容量 42,000–46,000 · 天然草 · 夜场 1,580 lx
  16. 16 赛区城市 I 容量 32,000–36,000 · 混合草 · 夜场 1,420 lx
夜场看台与灯光的低角度剪影,观众呈模糊光点,不出现可识别的面孔

夜场灯光是主场登记字段之一,也是这页长内容的节奏停顿。

区块 07 / 07 · 校验与归档

每条登记都经过两轮校验

数据组由 12 名数据编辑、4 名校验员与 3 名场馆联络组成,共 19 人。每轮数据先由编辑录入,再经交叉复核,两轮校验全部通过后才对外同步。

第一轮

编辑录入

按轮次登记场次、积分与跑动字段,录入完成后生成待校验版本。

第二轮

交叉复核

由校验员对照场次原始记录逐项核对,指出不一致之处并回退修正。

差异处理

误差记录

校验中发现并修正的误差会保留记录,收录在赛季数据说明中,供逐轮追溯。

对积分榜的更新时机、号码索引的使用方式或数据口径的细节还有疑问,可以在帮助中心查看按类归集的问题解答;关于某一轮数据现象的整理与解释,收录在赛季专栏。站点自 2021 年建立档案库,2021 至 2025 共 5 个历史赛季已完成归档,维护方式与版本演进记录在品牌使命页面。